毕业设计题目:基于Unity3D的《梦回观园》场景漫游设计与实现

一、项目总体设计

1.1 项目定位

  • 核心体验:第一人称沉浸式古典园林漫游

  • 艺术风格:写实中国风+适度艺术夸张

  • 技术特色:次世代PBR材质+HDR光照+程序化植被

1.2 场景构成

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主体建筑群
├─ 亭台楼阁(核心观景建筑)
├─ 廊桥水榭(连接体系)
├─ 假山叠石(景观节点)
└─ 围墙洞门(空间界定)

园林景观
├─ 水系(池塘/溪流/瀑布)
├─ 植物(古树/花木/竹林)
├─ 铺装(卵石/砖雕/石板)
└─ 小品(石凳/灯笼/匾额)

二、场景美术设计

2.1 建筑规范

  • 结构比例:遵循清式营造则例

  • 材质体系

    • 木构件:做旧漆面+木纹细节

    • 瓦面:青瓦/琉璃瓦分级模型

    • 石作:风化痕迹+苔藓贴花

  • 装饰细节

    • 镂空花窗(可透景)

    • 雕花梁柱(法线贴图强化)

    • 楹联匾额(书法纹理)

2.2 景观要素

元素类型 制作标准 动态效果
水体 多层材质混合(水深渐变) 动态波纹+落叶漂浮
植物 4级LOD+风场影响 枝叶摆动+季节变化
山石 模块化拼接+顶点着色 潮湿效果+青苔生长
道路 边缘破损+足迹痕迹 雨雪天气湿润变化

三、交互系统设计

3.1 漫游模式

  • 自由探索

    • 行走/奔跑速度切换

    • 视线焦点自动吸附(重要景观)

    • 环境音效随距离衰减

  • 导览模式

    • 预设观景路线

    • 语音讲解触发

    • 重要景点标记

3.2 特色交互

  1. 时间系统

    • 晨昏昼夜动态变化

    • 节气景观差异(春日繁花/秋日红叶)

  2. 天气系统

    • 雨雪粒子效果

    • 积水反光处理

    • 雾气浓度调节

  3. 文化互动

    • 可翻阅的碑刻拓片

    • 灯笼点亮机制

    • 门窗开合动画

四、视觉表现方案

4.1 光照体系

  • 全局光照:混合光照模式(Baked GI+Realtime)

  • 特色光效

    • 月光透过花窗的投影

    • 水面反射的焦散效果

    • 灯笼的区域照明

  • 后处理

    • 适度的体积雾

    • 景深效果(远景虚化)

    • 色彩分级(古典色调)

4.2 特效系统

  • 自然环境

    • 落叶飘散粒子

    • 池鱼游动轨迹

    • 飞鸟群落动画

  • 人文氛围

    • 香炉烟缕

    • 帘幕飘动

    • 纸张翻飞

五、音频设计规范

5.1 声景构建

  • 环境声

    • 区域特征音(竹林沙沙/溪流潺潺)

    • 动态鸟鸣系统(随天气变化)

  • 人文声

    • 建筑空间混响差异

    • 远近距离的乐器声

    • 风雨中的铃铎声

5.2 交互反馈音

  • 脚步材质

    • 木板/石阶/卵石差异

    • 干湿状态变化

  • 物体互动

    • 门窗开合声

    • 器物碰撞声

    • 水面扰动声

六、技术实现路径

6.1 Unity功能模块

  • 场景组织:Scene分段加载

  • 渲染管线:HDRP高清管线

  • 物理系统:布料/水体交互

  • AI导航:游客NPC寻路

6.2 性能优化

  • 遮挡剔除:建筑群分区管理

  • 植被优化:GPU Instancing

  • 纹理优化:BC7压缩+Mipmap

  • LOD策略:5级视觉过渡

七、开发阶段规划

7.1 制作流程

  1. 白模阶段(2周)

    • 场地测绘还原

    • 建筑框架搭建

    • 基础路径规划

  2. 美术深化(6周)

    • 材质灯光定调

    • 景观细节填充

    • 特效系统集成

  3. 体验打磨(2周)

    • 交互逻辑优化

    • 性能瓶颈突破

    • 多平台适配

7.2 测试重点

  • 场景尺度感:参照真实人体工学

  • 文化准确性:建筑制式校验

  • 帧率稳定性:维持60fps以上

  • 内存占用:移动端<2GB

八、扩展可能性

8.1 内容扩展

  • 历史人物虚拟导览

  • 古建营造知识系统

  • AR实景叠加功能

8.2 技术升级

  • 光线追踪反射

  • 程序化生成庭院

  • 神经网络超分材质

运行结果展示:

 

 

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