UE5 GPU发生崩溃或D3D设备已移除的解决办法参考
5.下策:项目设置搜索RHI,默认RHI改成DirectX11,这个是可以解决,但是Nanite和Lumen等等就用不了了。3.常规操作:更新显卡驱动,修复DirectX,在Epic启动器验证一下引擎(显卡驱动安装时选自定义,然后执行清洁安装,可以让NVIDIA设置变回默认的。这个我尝试改了,依旧会崩,只是崩的卡死时间变长到一分钟了而已。改了无效的就改回来吧,不然每次崩了还得等它卡一分钟。2.检查
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5.3的项目,在导入一个Niagara素材资产之后,时不时就崩。(后面把这个素材文件夹删了还是崩)
然后发现尤其时在开材质编辑器的时候就特别容易崩,有时候出现右键菜单闪烁,开一下立马关,点不着(重启引擎就好了,但是还是会崩)
项目也不复杂,可以确定不是显存炸了。
其他5.3项目就没问题,就这一个项目有问题
最后是新建了一个空白项目,迁移资产过去就好了。。。
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后来也是找到原因了,取消勾选这个就好了,不愧是实验性的。。。开了就容易崩。
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然后试了网上以下各种办法均无效,这里也分享一下(说不定其他人有效呢)
1.修改注册表。https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/how-to-fix-a-gpu-driver-crash-when-using-unreal-engine?application_version=5.3
这个我尝试改了,依旧会崩,只是崩的卡死时间变长到一分钟了而已。改了无效的就改回来吧,不然每次崩了还得等它卡一分钟。
2.检查NVIDIA设置,把UE的多帧采样和平滑处理都给它关了(其实它默认设置就是关的)反正我是调了也没效果
3.常规操作:更新显卡驱动,修复DirectX,在Epic启动器验证一下引擎(显卡驱动安装时选自定义,然后执行清洁安装,可以让NVIDIA设置变回默认的。)
4.输入法冲突问题(我卸载搜狗输入法了还是没用)
5.下策:项目设置搜索RHI,默认RHI改成DirectX11,这个是可以解决,但是Nanite和Lumen等等就用不了了。不过可以先打开正常做材质写蓝图啥的,作为临时解决办法。
6.如果是项目确实太大太复杂,硬件确实落后的,就还是老老实实升级硬件吧。
昇腾计算产业是基于昇腾系列(HUAWEI Ascend)处理器和基础软件构建的全栈 AI计算基础设施、行业应用及服务,https://devpress.csdn.net/organization/setting/general/146749包括昇腾系列处理器、系列硬件、CANN、AI计算框架、应用使能、开发工具链、管理运维工具、行业应用及服务等全产业链
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